自定义模型与分享

本产品支持用户导入自己设计的3D模型,以替代系统默认的3D模型,导入的自定义模型文件支持比较通用的FBX格式。只有家具物件、吸顶灯和筒灯支持自定义模型,其它物件暂不支持自定义模型。

先在3D视角中选中要替换模型的物件,然后点击操作面板的导入模型,然后在文件对话框里选择一个FBX文件,完成导入。导入自定义模型需要注意以下事项:

1、在Max导出界面里几何体选项中,要勾选切线和Binormal、保留实例这两项,其它不需要勾选。

2、导出单位要选择毫米

3、轴转化选择Z轴向上

4、max档中的组要解开

5、所有模型都要有一套UV

6、如果导入后位置错乱,可以执行重置变换。操作步骤:max里全选,右侧面板,工具面板(一个锤子形状)下,重置变换,然后再全选,转换成可编辑网格。

7、所有模型必须是可编辑网格,因为3D渲染引擎只能渲染三角面网格

8、如果希望多个实例使用同一模型,复制对象时要选择实例,而且复制完了不能再塌陷,这样导入FBX时才会有正确的实例信息。

导入的自定义模型,是没有材质的,实际是用的默认材质,如下图。

在导入自定义模型时,该物件的材质会根据3DMax里的对象名称生成各种材质部件,方便用户修改材质。

如果一个物件是使用的自定义模型时,用户可以将这个自定义模型连同材质、贴图分享到服务器上(素材共享平台),其它用户可以下载您分享的模型素材。在未来本公司还会推出素材付费机制,其它用户下载您分享的素材需要向你支付一些费用。

当选中一个自定义模型的物件时,操作面板上的“分享模型”按钮变为可用。点击这外按钮会弹出一个分享确认的界面,输入模型的标题,并勾选“我同意设计素材共享协议”。点击确定完成素材分享。

如果要使用别人分享的模型素材可以点击“下载模型”按钮,会弹出素材游览界面,这个界面会列出选中物件可用的共享素材。在列表中选中要使用的模型素材,点击“下载并使用”,然后就会看到物件被替换成共享的模型和材质。

想要分享素材的用户应当阅读“设计素材共享协议”,明确自身和平台享有的权利和义务,避免后续发生法律纠纷。[查看设计素材共享协议]

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