环境反射球
本产品的渲染材质支持环境反射,为了比较正确的反射周围景象,需要使用环境反射球。用户可在户型中设置多个环境反射球,这些环境反射球相当于一个个全景相机,来记录某个位置周围的景象,并保存在贴图中。然后当某个材质使用环境反射时,跟这个贴图绑定起来,这个部件就会有比较正确的环境反射
通过工具栏上的按钮和选取移动操作,可实现对整个户型里所有环境反射球的管理。
直接点击“环境反射球”按钮,可以切换户型里所有反射球的显示和隐藏。
展开“环境反射球”的下拉菜单,执行“创建”,可在当前视角的正前方创建一个反射球。新创建的反射球是可见的。
对于可见的反射球,可用选取操作选中,并可以在场景中自由移动。按 Del 键可以删除反射球。
当选中一个反射球的时候,可以在右侧的属性窗口修改它的名称,这个名称会跟材质编辑界面的环境反射下拉框里的选项相对应,用户可通过不同的名称区分不同的环境反射球,例如“客厅中央”、“浴室顶部”等。
环境反射是重量级的渲染效果,运用的好可以带来赏心悦目的视觉体验。在最新发布的2.0.9版本中,加入了模糊效果和Box反射模型。
Box反射模型,可以简单的描述为,定义一个长方体的反射区域,用户可以手动修改这个长方体,让它尽可能贴合房间的六个面,以达到相对正确的反射效果,但这种反射效果不可能完全正确,考虑到实时渲染的计算开销,这种模型在实时渲染中是效果和性能折衷的选择。
首先点击工具栏上的按钮让户型中所有的环境反射球可见,然后切换到选取对象模式,用鼠标选择一个反射球。选择了反射球后,3D空间中会显示这个反射球的Box区域。
可以使用缩放工具来改变这个区域,尽量使这个区域贴合房间的六个面,越是贴合反射的效果越正确。
Box反射模型的正确性除了取决于Box的贴合度外,还取决反射球的观察点,画面中反射球的位置即是观察点。可以使用移动工具来改变观察点。一般来说观察点越接近反射光线的物件,反射效果越正确。
我装我修 2.0 beta