物件材质编辑

本产品使用PBR实时渲染算法,这里说的材质是指渲染材质,是PBR渲染算法的一部分输入参数,户型中大部分物件都可以设置渲染材质,包括墙、柱子、家具、窗户和门等等。要使用本产品的渲染材质需要对PBR渲染有基本的了解,对PBR不了解的用户可自行查阅相关的资料。

在3D渲染窗口中选取一个家具物件,右侧会显示物件的操作面板,面板的下半部分是材质编辑界面,如图:

户型中的一个物件通常由多各部件组成,每个部件可以分别设置渲染材质。通过“材质部件”的下拉框,可以切换选中物件的不同部件。更方便的,在选取物件的时候鼠标点击的部件也会做为编辑材质的当前部件(鼠标悬停时会红色高亮显示)。

颜色:PBR渲染中的漫反射的颜色,这个参数是控制部件整体的参数,最终漫反射颜色还要乘上贴图的颜色。

贴图:该贴图的RGB通道是漫反射颜色,最终漫反射颜色是贴图像素的RGB颜色乘上颜色的材质参数。该贴图的Alpha通道用于控制光滑度。

反射强度:高光反射的强度,是PBR渲染中菲涅耳效应的f0参数,数值取1通常是金属反射效果,较小的数值如 0.06 通常是非金属反射效果,这个参数不仅会影响高光反射效果,也会影响环境反射效果。

粗糙度:高光反射的粗糙度参数,这是PBR渲染里用的粗糙度参数,越粗糙高光反射越分散,越光滑高光反射越集中,这个参数是做整体部件的参数,实际渲染一个像素时还就受贴图Alpha通道的值影响。通过贴图可以实现一个表面一个部分光滑、一部分粗糙的效果。在最新发布的 2.0.9 版本中,粗糙度同时影响灯光反射和环境反射。

使用帖图实现不同粗糙度的木地板:

法线贴图:PBR渲染的法线贴图,同时影响高光,漫反射,环境反射。如图,使用法线贴图的石头地板

贴图重复:控制贴图重复的系数,数值越大,贴图在单位面积上重复越多次。

自发光:自发光物体,不受光照影响,当启用这个选项时,这个部件渲染成原始贴图的颜色,没有高光反射。另外当这个物件是灯光的时候,自发光的部件会被设置成灯光的颜色

环境反射:这个单选框决定这个部件是否启用环境反射渲染,环境反射渲染是叠加在基础的PBR渲染上的,并且使用反射强度做为参数,同时也加入了菲涅耳效应。启用环境反射的状态时,下方会显示环境反射所用的一个参数“反射颜色”,右侧会出现一个下拉框用于选择环境反射贴图

反射颜色:反射环境光的颜色,一般用来实现不同的金属效果。如下图,镀金的反射效果:

当使用环境反射时,有时需要比较正确的反射周围景象,这就需要使用环境反射球,参见环境反射球管理。简单来说,在户型中设置多个环境反射球,这些环境反射球相当于一个个全景相机,来记录某个位置周围的景象,并保存在贴图中。然后某个材质使用环境反射时,跟这个贴图绑定起来,这个部件就会有比较正确的环境反射,更多内容参见“环境反射球”。

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